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hgjdじゃlhghd差うhhgじゃhhル マミーしろ! -- バケモン (2006-12-05 16 49 09) 芸術です -- 神事 (2006-12-05 21 57 03) グラウモン大好きです -- ゆうや (2006-12-13 21 02 34) いよいよ進化させますいやだな -- ゆうや (2006-12-13 21 08 42) カクラハノ -- ゆうや (2006-12-13 21 09 31) 漢字きらいです -- ゆうやです (2006-12-13 21 12 42) テストはきらいです -- ゆうや (2006-12-13 21 14 21) デジモン大好きです -- ゆうや (2006-12-13 21 15 32) 熱が下がってよかった -- ゆうやママです (2006-12-13 21 17 12) まくけ -- 0-o (2006-12-14 07 54 29) になんかおとうとがやばい -- ゆうや (2006-12-14 17 57 04) オマイラキモイゾ -- AHAHAHA (2006-12-16 09 08 16) デジモンのおもちゃ持ってます。 -- はて (2007-01-05 12 25 09) デジタルワールドって調べたらなんかへんなことになった。それは、デジタルワールドに行ってみませんかだってー。 -- はて (2007-01-05 12 30 50) 名前 コメント
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ストーリー攻略 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章
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マリオストーリー 機種:N64 作曲者:辻横由佳 サウンドエフェクト&サウンドプログラマー:西牧賢一 サウンドサポート:泉田大志 開発元:インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:2000年 概要 「ペーパーマリオ」シリーズ1作目 サントラは発売されているが全曲収録されていない。シリーズでサントラが発売されているのはこれのみ。 また、発売時にちょっとしたイザコザがあった。 曲名は『スーパーマリオRPG』を意識したつけ方になっている。 続編:ペーパーマリオRPG 収録曲 曲名 補足 順位 さて、はじめるかな オープニング はじまりだよっ タイトル 平和なキノコワールド キノコ城が地上にある時のキノコ城下町 いってみよ~か ステージタイトル 野をこえ川をこえどこまでも マロンロード 一面291位 陽気なクリ村 クリ村 ラッキーマリオ、いってみよ~ 通常戦闘 RPGバトル387位マリオ111位N64 45位通常戦闘曲67位 やいやい、やい! 中ボス戦 ボス戦353位 クリキング登場 我が名はクリキング クリキング戦 キノコ城下町 特定の施設でアレンジBGMが流れる ヘイホー騒動で町中たいへん! よろしくね なかま加入時欧米版では日本語版とは別の曲に差し替えられている 一件落着、そして ステージクリア ノコノコ村騒動中 ほんわかノコノコ村 ノコノコ村 ノコブロスの砦 ノコブロスの砦 キラー大砲よけながら、いざ進め ノコブロス登場、あくまでもカッコよく… クッパ(人形)だぞぉ クッパ???戦 ノコブロスアタック! ノコブロス戦マリオ3「敵バトル」(ハンマーブロス戦)のアレンジ N64 90位ボス戦247位 キノコ城下町、フレーズ集 ゴツゴツ山はゴツゴツしてます ゴツゴツ山 カラカラさばくをはるばると カラカラさばく カラカラタウン カラカラタウン アラビン遺跡は仕掛けがいっぱい アラビン遺跡 ワンワンちゃんといっしょに戦います カーメン戦 迷いの森は迷います 迷いの森 トラウマ82位 ドキドキ屋敷探検 テレサの屋敷 テレサの屋敷 荒れ野の風は砂っぽかった ピューピューヒル ドガボン城へようこそ ドガボン城 ドガボンからにげろ~ ドガボンの心臓登場 食っちゃうぞ! ドガボン戦 第2回169位第4回492位第5回782位第6回464位第7回597位第8回262位第9回429位第10回414位第12回712位第16回865位第2回任天堂23位RPGバトル131位マリオ116位2000年~2007年130位N64 25位 おもちゃワールド ヘイホーのオモチャ箱 おもちゃの電車でゴーゴー おもちゃんでんしゃ ヘイホー将軍登場 あしなみそろえていってみよ~ しょうぐんヘイホー戦 第15回463位第17回875位任天堂94位マリオ151位N64 131位ボス戦290位 しょんぼりピーチ 囚われたピーチ姫のイベント ピーチがんばる! ぼく、星の子ティンク 水辺のジャングルどこまでも ジャンボル島 ヨッシー村へようこそ ヨッシー村 大変だ、迷子だ、どうしよう! チビヨッシー迷子イベント われらがキューちゃん ビッグキューちゃんの住処 火山洞窟はあつかった グツグツ火山 グツグツ火山からの脱出 ファイアパックン登場 モエテマス!マリオ、カクゴ! ファイアパックン戦 曇空のゆううつ フラワーランド フラワーロンド ポコピー・ザ・グレード! ジョナサン(ポコピー)登場 オズモーン登場 オズモーンでごわす オズモーン戦 サムイサムイ村に雪が降る サムイサムイ村 町曲99位冬・雪・氷72位 名探偵マリオ ペンギンごろし事件調査中 スノーロード 星のうまれる谷 ゆきやまの先には サムイサムイ山 冬・雪・氷151位マリオ131位 クリスターしんでん クリスター神殿 冬・雪・氷109位ダンジョン243位 氷漬けにしてやるぞ! パラレラー戦 第5回916位冬・雪・氷37位RPGバトル365位 星の国 第17回961位夜180位 星ふる丘 星のふるおか スターロード 星の神殿 星の国のきゅうでん 恐怖のクッパ城 クッパ城 怒りのクッパ クッパ戦 怒りのクッパ(パワーアップ バージョン) 強化クッパ戦 ピーチの願い ピーチフラッシュ取得イベント 宿敵クッパ 最後のクッパ戦 ラストバトル134位第2回ラストバトル245位マリオ184位N64 146位 クッパ城よ消え去れ! 星の精の語りかけ さよならティンク ピーチ姫のおな~り~ エンディングイベント中のピーチ姫による演説 そしてパレードが始まる スタッフロール そしてパレードは続く マリオとピーチのラブソング THE END画面 サントラ未収録 曲名(仮称) 補足 順位 CLUB 64 歌姫の歌 THE END画面のアレンジ キノコ道場 シショー戦 キャシーの家 デアールの家 囚われのピーチ 暗闇のキノコ城 ピーチパート 暗闇のキノコ城2 マリオが訪れる真っ暗なキノコ城 サウンドトラック マリオストーリー オリジナルサウンドトラック マリオストーリー プレイ映像
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ソーシャルゲームブレイブ&モンスターズにおけるメインシナリオのこと。 ブレモンは対戦やレイドコンテンツも充実しているが、本筋のシナリオも順次更新されている。 プレイヤーの大部分はストーリーモードをクリアしてから対戦やレイドに着手する。 現在は第一部の『魔王バロール編』が完結し、第二部の配信が待たれている状態。 『魔王バロール編』は大きく前後編に分けられており、前半では覇王グランダイトを、後編では魔王バロールを相手に戦うことになる。 創造神プロパトールの神託によって、世界を救うという伝説の『ブレイブ』として選ばれたプレイヤーは、 アルメリア王にして王都キングヒルに居城を構える『鬣の王』の命によって大陸の平和を脅かす覇王・グランダイト討伐の旅に出る。 王の伝令を名乗る幻魔将軍ガザーヴァや覇王軍との戦いを経て、『ブレイブ』は自身とパートナーを強化させてゆく。 覇王軍の本隊はその居城である『覇宮メル・カヴァ』と共に常に移動を繰り返しており、その居場所を特定するには、 『十二階梯の継承者』と呼ばれる者たちの筆頭・『創世の』バロールが作ったアイテム『創世の瞳』が必要不可欠である。 また、メガロスシェルという名のモンスターでもあるメル・カヴァの脚を止めるための『圧縮炸裂閃光弾』というアイテムも必要であり、 『ブレイブ』はそれらのアイテムを求めて世界各地を遍歴することになる。 行く先々の土地でバロールゆかりの魔法を習得し、黒髪の少年に餌付けし、『詩学の』マリスエリスや『虚構の』エカテリーナらの力を借り、 また時には『聖灰の』マルグリット、『万物の』ロスタラガムらと対立しつつも『十二階梯の継承者』たちと交流を深め、 リバティウムにて圧縮炸裂閃光弾を、金雫の宮コルトレットにて創世の瞳を手に入れた『ブレイブ』は、覇宮メル・カヴァで覇王グランダイトと交戦。 死闘の末にグランダイト討伐を成し遂げるものの、世界が平和になることはなかった。 グランダイトがアルメリア王国を蹂躙するその裏で、今まで旅先で何度もその名を聞いてきた『創世の』バロールが暗躍していたのである。 また、それまでグランダイトの配下だとばかり思っていた幻魔将軍ガザーヴァがバロールの配下であったことも判明する。 バロールは世界各地に強力な魔物を放ち、表立っての世界征服を開始。 それまでアルメリア王国内しか公開されなかったマップが世界地図となり、世界観が一気に広がりを見せる。 グランダイト編に出現する魔物は原生のアルフヘイム産野良モンスターであり、グランダイトの軍勢は人間(亜人含む)のみであったのだが、 バロール編ではバロール麾下のニヴルヘイム産モンスターたちが大量に出現して『ブレイブ』の行く手を阻む。 『創世』改め魔王バロールの攻勢は凄まじく、『ブレイブ』以下アルフヘイムの勢力は苦戦を強いられる。 幻魔将軍ガザーヴァと同格の三魔将『兇魔将軍イブリース』ら新たな強敵も参戦するのだが、 『救済の』シャーロットの助力に始まり聖都エーデルグーテの教帝『永劫の』オデット、 霊銀結社の大達人『黎明の』ゴットリープ、『禁書の』アシュトラーセなどの助けによって徐々に勢いを盛り返してゆく。 が、そんな抵抗も空しくバロール直々の王都キングヒル強襲によって鬣の王は死亡。今まで幾度も『ブレイブ』に力を貸してくれていた、 『詩学の』マリスエリス、『虚構の』エカテリーナもバロールによって殺害されてしまう。(が、亡骸は見つかっていない。そのため生存説はある) 首脳と強力な味方を喪った『ブレイブ』らアルフヘイム勢は大きく弱体化し、 幻魔将軍ガザーヴァの手によって防衛の要・アコライト外郭までも破壊されてしまうが、 同外郭の戦いで『ブレイブ』は因縁の敵にしてニヴルヘイム最高戦力の一角、ガザーヴァを討伐することに成功し、その勝利を切欠に再度勢いを盛り返してゆく。 最終的に『ブレイブ』はバロールの居城・天空魔宮ガルガンチュアの場所を特定。 魔宮に乗り込んで兇魔将軍イブリースと決着をつけ、その後魔王バロールを撃破することになる。 バロールは「これは序章に過ぎない」と言い残して死亡。天空魔宮ガルガンチュアは墜落し、ニヴルヘイムの魔物たちは討伐され、 結果ニヴルヘイムは滅亡した。 しかし、ガルガンチュアの残骸に黒髪の少年――『黄昏の』エンデが出現。 「あなたの仕事は僕が引き継ぐ」と言い残し、物語は幕を閉じる。 テキスト文字数2000万字を誇る圧倒的なストーリーは重厚な中にも程々に息抜きめいたギャグやネタ、メタ要素などが盛り込まれている。 ただし、中盤まではシリアスとギャグがだいたい7:3くらいであったのが、バロールのキングヒル襲撃を機に一気に陰鬱になる。 メインキャラが容赦なく死亡し、鬱展開、凄惨な描写、心に来る演出などが目白押しになる。 そのため『R指定にした方がいいのでは』といった声も散見される。
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ゴルフストーリー 【ごるふすとーりー】 ジャンル ゴルフRPG 対応機種 Nintendo Switch 発売元 【ダウンロード版】フライハイワークス【パッケージ版】ビーサイドゲームズ 開発元 Sidebar Games 発売日 【ダウンロード版】2018年3月9日【パッケージ版】2019年12月5日 定価 【ダウンロード版】1,500円(税込)【パッケージ版】3,900円(税込) プレイ人数 1~2人(クイックプレー時) レーティング CERO B (12歳以上対象) 判定 良作 ポイント ゴルフ×RPGの組み合わせ様々なシチュエーションでゴルフ癖の強い登場人物 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 オーストラリアのインディーズスタジオ「Sidebar Games」開発のゴルフゲーム。 元々はWii U用ソフトとして開発していたが、Nintendo Switchの発売に伴いSwitch用ソフトとして発売された。 日本での販売・ローカライズはフライハイワークスが担当。 特徴 2Dドット絵のRPGのような物語を進めつつ先に進むにはゴルフをするというゲームの流れはマリオゴルフ GBAツアーのストーリーモードに似ている。 ゴルフのシステム スティックの上下でクラブを選択して左右でショットの向きを決める。 Aボタンを押して向きを確定したら、もう一度Aボタンでゲージ内のポイントが動きストライクゾーンに合わせてAボタンを押すとショットが打てる。 Yボタンでパワー調整モードに切り替えたり、ZRボタンやZLボタンを押すことで飛距離の調整が可能。 Xボタンでポイント調整モードに切り替え、ボールを打つ場所を変えて左右に曲げたり、高さを変えたりすることが可能。 LボタンやRボタンでスピンを掛けて、ボールを止めたり転がしたりすることが可能。 十字キーの上下でスキルを使い、風の影響を無くしたり、飛距離を伸ばしたり、地形の影響を無くしたりできる。 フィールド上でYボタンを押すとティーアップができ、好きな場所でショットを打つことができる。 ゴルフゲームではお馴染みの風向きやグリーンの傾きなども存在する。 各種イベントをこなすことで経験値が溜まり一定数まで溜まるとレベルアップする。 レベルアップするとポイントが貰えてステータスの強化ができる。 強化できるステータスは「パワー」「球筋のクセ」「精神の強さ」「変化の強さ」「スピンの強さ」の5つ。 ゴルフ以外のミニゲームも多数存在し、ストーリーを進めていく合間にプレイしていく。 ディスクゴルフやドローンなどのゴルフの物理演算システムを転用した他のゲームも遊べるが、それと別に「ガルフ」というファミコンの「ゴルフ」にシステムや見た目が酷似したミニゲームが収録されている。作中で入手して遊べる家庭用ゲームソフトという扱い。 評価点 多種多様なシチュエーションでのゴルフ コースをモグラや鳥が邪魔したり、ゾンビをショットで倒していったりと、様々なシチュエーションでゴルフを要求されるのでプレイヤーを飽きさせない。 ステージ上の殆どの場所でショットを打つことができ、ゴルフのショットを使って攻略をする場面もある。 親しみやすいグラフィック ドット絵で作られており、キャラクターの見た目も可愛らしい。 概要に書いた通り海外産ではあるが癖の強さやバタ臭さは全く感じられず日本人のプレイヤーでも親しみやすい。 ただしキャラクターの性格に関しては癖ありだが(後述)。 台詞の表示の仕方が凝っている。 本作にボイスなどはついてないが、代わりに文字の大きさや台詞を傾けるなどしてキャラクターの喋り方や感情を表現している。 海外ゲームではあるがローカライズの出来も良い。特にラップバトルの台詞は見物。 Switchの特徴を生かした演出。 Switchの特徴の一つであるHD振動にも対応。ショットを打った際や台詞が表示される際などに微妙な感触の振動を与えてくれる。 更に本作ではショットを打った際などにコントローラーから音が出る。任天堂発売のSwitchソフトでもあまり使われていない機能なので、インディーズでサードパーティー製の本作で使われているのは珍しい。 チップインが狙いやすい。 カップに入る判定が甘く、適当に打つだけでチップインしやすい。ティーやフェアウェイでは一切パワーブレが存在しないのも高評価。 ステータスの変化の強さが最大(*1)かつ球筋のクセがきついドロー(*2)の状態で、ティーかフェアウェイ(*3)でスキルのフォーカスショットで風の影響を無くし、ポイント調整モードで飛距離を微調整(*4)して直接カップを狙ってフルショットすれば、簡単にロングチップインを出すことが可能。 一応パワー調整モードでも可能だが、難易度が高くなるだけなのでおすすめはしない。 賛否両論点 癖の強いキャラクターたち 全体的に登場人物が人間臭い。中には好感の持ちづらい性格の持ち主もおり、特に主人公の妻は人によってはヘイトが溜まる可能性も。 主人公の私物を勝手に処分しようとするなど決して好感の持てるキャラとは言えない。 コーチもネット上の悪口にムキになったりと少々大人げない一面もある。 他にも金のことにしか頭にないラッキィ、他人を見下す発言をするマックス・ヤードなど、癖のある性格のキャラクターが多い。 大会に優勝した主人公の賞金を妻やコーチらが差し引いてくるなど妙に生々しい流れもある。ある意味リアルなのかもしれない。 登場人物が上記の有様なのでツンデレキャラであるラーラが相対的にまともに見えてくる。それほど本作のキャラクターたちは癖が強い。 時々挟まるゴルフ以外のミニゲーム ストーリーの合間にゴルフ以外のミニゲームが入ってくるのだが、その割合がそこそこ多い。 ミニゲームの種類は多種多様で後述のディスクゴルフなど一部を除いて出来自体は悪くない。 ゴルフに親しみのないプレイヤーからはマンネリ防止になるかもしれないが、純粋にゴルフゲームをしたいプレイヤーからすれば水を差された気分になるかもしれない。 問題点 ディスクゴルフの操作性に難がある。 ミニゲームの一つであるディスクゴルフがいわゆるラジコン操作となっており操作しづらい。ストーリーを進める上で必須なので慣れないとかなり苦戦する。 許容できないほどではないが2018年のゴルフゲームとしても粗がある。 各ホールの全体図が、そこで第一打を打つときに一瞬出る以外はもう確認できない。 ロングホールではどのように打っていくかを組み立てにくい。 「10回挑戦してそのうち7回成功すれば勝ち」などの「チャレンジ」があり、ストーリークリアまでに相当なチャレンジをクリアしないとならないがチャレンジはギブアップもスキップもできない。7回成功すべきチャレンジで最初の7回で成功しても、最初に4連続失敗しても残りの回数をこなさないと終わらない。 RPGとしては非常にシンプル。 RPGらしく経験値やお金という概念があるが、経験値はともかくお金はストーリーを進めるために必要なフラグ的な役割でしかなく、自由な買い物をするといったことはできない。 ストーリーも命令やクエストを淡々とこなしていくだけで進んでいくので少々味気なく感じる可能性も。 ゴルフRPGと釘打っているがあくまでストーリーの進め方がRPG"風"なだけであり、育成要素も救済措置というよりは(元ネタのマリオゴルフシリーズと同じく)自分好みのステータスに調整する為のもので、ゴルフゲームが苦手でもレベルを上げればクリア出来るといったような国産のRPGで連想されるような作りにはなっていない。 最初はパワーを上げずに他のステータスをできるだけ上げてから後で少しずつパワーを上げていけばゴルフゲームが苦手でもクリアしやすくはなるし、相当時間はかかるがレベルをかなり上げれば球筋のクセをストレートかつ他の能力を最大にすることも可能。 ゴルフのルールや用語の解説は一切無く、知ってる前提で作中のキャラがガンガン話してくる。 ゴルフの知識や興味がない者が手を出さなそうなゲームタイトルではあるが、作者はマリオゴルフやペーパーマリオRPGを参考にしたと言っており、そのマリオゴルフシリーズは容量的に難しいFC時代を除けば完全な素人でも見ればわかるような用語集を載せている。 総評 ゴルフのシステム自体は良く出来ており、そこに様々なシチュエーションが組み合わさってストーリーが進んでいくので楽しくプレイすることができる。 登場人物の癖の強さなど人を選ぶ要素は多少あれど、ゲーム全体のクオリティーは高い水準を保っている。 余談 あらゆる場所でショットが打てる本作だが、なんと人に対してもショットを当てることができる。 多分本作のレーティングがCERO B(12歳以上対象)となった原因の一つ。 ちなみに日本以外のレーティング機関ではそこまで問題視されていないのか、対象年齢は総じて低く、例えばESRBではE(6歳以上対象)となっている。 全てのキャラに対して「普通に話しかけた時の返答メッセージ」と別に「ボールをぶつけられた時の悪態セリフ」が設定されている。さらにボールを地面に置いて狙って撃って当てるのが面倒な人向けに手でボールを直接ぶつける操作もある。明らかに人がいたらボールをぶつけて反応を楽しむ前提で作っている。 ビーサイドゲームズストアにてパッケージ版が2019年12月5日に発売。ただし、5,000本限定生産となっている。 価格が倍以上になっているのは付属品が色々ついた実質ファン向けの「限定版」に近い性質のため。 2021年8月末でビーサイドゲームズが閉店して今作を含めた在庫をセールで売り捌いたために、今後どこかのメーカーが新たに出さない限りはパッケージ版の新品の購入は難しい。 発売元の項目にある通りパッケージ版とダウンロード版はリリース元が異なる別ソフトなので双方のセーブは互換性は無い。 本作の続編である『スポーツストーリー』が2020年夏に発売予定…だったが、2020年8月18日に発売無期延期が開発元のSidebar Gamesから発表されていた。(参考) 後に2022年12月24日に海外で発売。日本でのリリースも予定されているが現状は目処が立っていない。 Nintendo Switch Online加入者限定特典の「いっせいトライアル」の対象として本作が選ばれ、2022年1月7日~14日の期間中は無料で遊ぶことができた。 また2022年1月7日~23日の期間中は、販売価格が33%オフの1,000円となっていた。
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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1 215番道路を経由してトバリシティへ 外にいるおじさんに話すと技マシン63(さしおさえ)を入手 民家でコインケースを入手。ジムの前でヒカリと会話するが、特にイベントはない 2 ジム戦終了後、外に出るとヒカリに遭遇 ポケモン図鑑をギンガ団倉庫まで奪い返しに行く 3 ギンガ団倉庫でギンガ団したっぱとバトル手持ちは アゲハントLv25 ドクケイルLv25 スカンプーLv25 グレッグルLv25 バトル終了後、倉庫へ入ると秘伝マシン02(そらをとぶ)を入手 4 214番道路を経由してリッシ湖のほとりへ 214番道路の遺跡マニアの穴で技マシン28(あなをほる)を入手 5 213番道路を経由してノモセシティへ 213番道路で、技マシン93(トリックルーム)、技マシン40(つばめがえし)を入手できる 6 ノモセシティ 道に居るお姉さんからアクセサリのヒコザルお面を入手 サファリパークがあり、中に入ってすぐの男性から秘伝マシン05(きりばらい)を入手する 7 ジム戦をすませた後にサファリの前に居るギンガ団に話をすると ギンガ団を追いかけることになる 8 ギンガ団を追いかける直後にライバル戦 手持ちは ムックルLV26 モウカザルLv28 ロゼリアLv25 ブイゼルLv25 9 ライバル戦終了後、逃げたギンガ団を再び追いかける 追いつめるとギンガ団したっぱとバトル 手持ちはニャルマーLv25 10 バトル終了後、シロナと会話 秘伝の薬を貰い、これでコダックに封鎖されていた210番道路を開通できるようになる ストーリー5
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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鋭意製作中! ストーリー、対人戦問わずの基礎知識 RTSは時間との勝負、内政力を高めよう RTS全般に言えることですが、同じ時間をどれだけ有効活用できるかによって自軍の強さは大きく変わっていきます。 RTSは数(とユニット性能の総合力)が大きく上回れば一方的に相手を倒すことが出来るため、自軍の数と性能を素早く高めることが重要になります。 具体的に言えば 作業妖精を増やすことで資源を増やす→拠点は作業妖精を生産し続ける 多くの兵士ユニットを用意する→資源が余らないように魔法陣を増やし同時に多くのユニットを生産(資源を消費)させていく ユニットの性能を高める→勢力レベルを上げて、魔法陣や研究所でユニットを強化する (基本的に勢力レベルを上げなくてもストーリーはクリア可能だが、ハードスタートのステージの場合は研究がされていないので注意) 素早い操作を行う→特定のステージで詰まる、という段階まで操作に慣れたらマニュアルを読みなおすと便利な操作が書いてあるので参考になる コレに加えて、ストーリーのAIは同じルートを辿って攻めてくるため、塔を建築し中にユニットを駐留させることである程度の敵は完封することが可能になります これらを踏まえて戦乱をのり切ろう、合言葉は戦いは数だ! 第1話Normal攻略 攻撃移動で全員移動するだけでクリアできる。 第2話Normal攻略 チュートリアルに従い、勢力レベルをNormalまで上げて、沢山兵を作って突撃すればクリアできる。 迂闊に敵陣に近づくと敵の攻撃が開始するので兵が貯まるまで近づかないようにする。 第3話Normal攻略 作業妖精と兵を生産し続ける。塔に作業妖精を駐留させる。ある程度資源が余ってきたら勢力レベルをHardに上げて各種研究を行う。 耐久ミッションなので自分からは攻めに行かずに待ってればクリアできる。 塔は強いので何本か建てて作業妖精を駐留させておくと楽になる。 第9話Normal攻略 内政 最初の作業妖精は酒と木の収拾に回す。 このステージは3箇所の壁を破壊すれば終了であり、敵は防衛中心のため 建築物を破壊しやすい槍妖精と数が揃うと攻撃能力が高い弓妖精を生産する。 本拠地への入り口は2つあり、右上には塔を建てて作業妖精を駐留させ、左下には兵を配置しておく。 一定時間ごとに兵が攻めてくるため、兵と塔で防御する。 お燐救出 敵の攻撃を塔と兵で防御しつつ 槍10、弓10程度用意出来たらヒロインと共に右下のお燐に向かう。 途中で魔法陣があるので、壊しておく。 さらに向かうと、壁があるのでそこはヒロイン2人のスペルと兵で周囲の敵を倒しつつ、壁を1箇所壊す。 この間、時間がかかるので作業妖精と兵は生産し続ける。 お空救出 お燐の周囲の壁のうち1箇所を壊したら、そのままお空に向かう。 この時も途中で魔法陣があるので壊しておく。 兵が足りなかったら本拠地で生産した兵を移動させる。 お空の周囲の壁を壊すと、にとりが出現する。 さとり救出 にとりが一定時間後に襲ってくるため、すぐにさとりを救出する必要がある。 本拠地で生産しておいた兵を本拠地から右上に向かって移動させる。 途中にいる兵を倒しつつ、壁を破壊する。 本拠地の兵が足りない場合は、お空の救出に使用した兵を来た道を戻って本拠地近辺を経由して本拠地の兵と合流させる。 にとりが動き始めても本拠地に辿り着くまで時間がかかるため焦らないようにする。 第10話Normal攻略 内政 実はこのステージは伝令を破壊して待つステージである。 決して自分から敵陣に攻めていってはいけない。 このステージは伝令を倒すのが最優先のため、足の早い毛玉騎兵を遠距離攻撃のできる弓妖精を中心に生産する。 そのため、酒多めに酒、木、信仰を収集する。 そして、常に作業妖精、毛玉騎兵、弓妖精を生産し続ける。 伝令撃墜 伝令が現れるとミニマップにマークが出現する。 マークが見えたら、大体マークが向かう方向のマップ中盤あたりで伝令を待ち伏せる。 1回目はヒロインを除いた本拠地に居る兵を全て向かわせてもよい。 伝令自体は非常に弱いので、見つけたらすぐに倒す。 本拠地の防衛が手薄になっているので、本拠地に作業妖精を駐留させて防衛しやすくする。 たまに敵が襲ってくるのでその都度、敵は倒す。兵が減ってきたら本拠地から兵を移動させる。 これをずっと繰り返す。 増援 おおよそ15分経過すると、敵陣に増援が出現する。 後は増援で敵陣を荒らせばクリアできる。 ここでも本拠地から兵を送る必要はない。 第20話Normal攻略 序盤 ヒロインは前に出しておく。 とりあえず毛玉騎兵、弓妖精を生産する。 作業妖精も生産し続ける。 このステージでは、ある程度味方が戦ってくれるため、 押してる時は参戦して負け始めたら味方を盾にして後ろに下がるようにする。 進軍 まず最初にそれぞれの本拠地の一番前の魔法陣を壊しておくと攻められにくく楽になる。 味方が攻めるのと同時に自軍もせめて、魔法陣を壊してく。 ある程度兵が揃ったら今度は魔兵魔法陣を2つ設置する。 設置しはじめたら、砲撃魔導書を量産する。 砲撃魔導書で味方を援護しつつ戦線を進めていく。 味方が攻めるときに攻める、味方が押され始めたら逃げるを繰り返す。 敵陣を壊すとそこに味方が陣地を構築する。 敵陣を壊せば壊すほど味方が攻めてくれるので積極的に壊す。 全体的に平行して攻める。 後半は敵が砲撃魔導書を生産してくるため、魔杖妖精を量産する。 非想天則 非想天則に近づくと非想天則が起動する。 味方が近づいても起動するため、1箇所だけ攻めると早めに起動してしまうので注意。 非想天則は一定以上近距離にユニットが貯まると、スペルカードを使用するため、 弓妖精と砲撃魔導書で攻撃する。 魔法陣も増設し、とにかく沢山魔導書と弓妖精を生産して囲んで倒す。 最終的に自軍が倒させても、味方が倒してくれることもあるので諦めない。 長期戦になって資源が足りなくなることもあるので、工場を配置して木を収集すると楽になる。 勢力レベルHのままでもクリアできないこともないが、勢力レベルLに上げて研究したほうが楽である。